2007年08月05日
SIM落とし大実験!フェイントで成功!
SIM落とし大実験!(なんとか)成功です!
一時はあきらめてましたw
最初にご挨拶。
聞いてみると、割とSIM落ち経験者が多くて、あせったのですが、爆弾はさすがにほぼいなかったので、なにかしらの初体験はしてもらえたようです。
で、前半は爆弾体験です。一瞬視界がなくってびっくりするけど、今日体験すればもう慌てませんね♪
なぜか暴発がおこったり、ひやひやでした・・・。
さて、ここですでに予定終了時間を過ぎ、やっと本番のSIM落としマッシーンの登場です!

改良に改良を重ねた巨大なパチンコ台です!
SIM落とし機能を持つにいたった経緯は作者ブログの以下のエントリーをどうぞ!
パチンコ台を作ってみました(前編)
http://gnonaka.slmame.com/e15740.html
パチンコ台を作ってみました(後編)
http://gnonaka.slmame.com/e15843.html
そして、1台でもSIM落とし機能を持つパチンコ台を今回はなんと4台ご用意しました!
な・の・に!
おちない・・・。観客からは逆に「軽い」といわれるほど・・・。
まずい・・・まずいぞ・・・・、観客のみなさんもいろいろがんばって負荷をあげようとしてくれています。

でも、おちない!
いったん決めたリミットを過ぎ、中締めをします。
- SIMは意外と強くなっている。
- 普段結構負荷を気にかけてるけど、もうちょっと負荷かけても大丈夫じゃん?
そんな結論をだしてはみましたが、やはりあきらめきれず、それでも挑戦を続けます。
ひとり、またひとり、お客さんが帰っていきます。感覚的には負荷が上がるどころか、SL内の動きが滑らかになってきました。
「・・・もはやこれまで・・・か・・・」
その時、パチンコ台がつぶやきました。
「まだだ!まだ終わらんよ!」
滑らかになったのはアバターの動きだけではありませんでした。
人の負荷が減ったせいか、パチンコ台の動きがよくなってきたのです!
そして、ついに、パチンコ台から玉がゆっくりと飛び出しました・・・。
時間が止まったのです。

時間は中締めを過ぎて約11分。スタートから22分前後の出来事でした。
おわってみれば、時間は倍以上かかってしまいましたが、とにもかくにも「SIM落とし大実験(とりあえず)成功!」という結果を得ることができました。SIM復活時に戻ってきた際、みんなにかけてもらえた「おめでとう!」という言葉が心に染みます。つか、SIM落としておめでとうっていわれるのも貴重な体験ですwなんとなくですが、スクリプトの負荷で落とす場合には人が少ないほうが動きがよくなり、負荷をあげやすくなるようです。
会場ではイベント特典としてアリアバターの無料配布も行いました。これも予想を大幅に上回る23匹配布と盛況でした。
なによりきていただいた方、島民、SL24関係者、みんなのおかげでなんとかやり遂げることができました!
本当に、ありがとうございました!

アリだけn(ry
一時はあきらめてましたw
最初にご挨拶。
聞いてみると、割とSIM落ち経験者が多くて、あせったのですが、爆弾はさすがにほぼいなかったので、なにかしらの初体験はしてもらえたようです。
で、前半は爆弾体験です。一瞬視界がなくってびっくりするけど、今日体験すればもう慌てませんね♪
なぜか暴発がおこったり、ひやひやでした・・・。
さて、ここですでに予定終了時間を過ぎ、やっと本番のSIM落としマッシーンの登場です!

改良に改良を重ねた巨大なパチンコ台です!
SIM落とし機能を持つにいたった経緯は作者ブログの以下のエントリーをどうぞ!
パチンコ台を作ってみました(前編)
http://gnonaka.slmame.com/e15740.html
パチンコ台を作ってみました(後編)
http://gnonaka.slmame.com/e15843.html
そして、1台でもSIM落とし機能を持つパチンコ台を今回はなんと4台ご用意しました!
な・の・に!
おちない・・・。観客からは逆に「軽い」といわれるほど・・・。
まずい・・・まずいぞ・・・・、観客のみなさんもいろいろがんばって負荷をあげようとしてくれています。

でも、おちない!
いったん決めたリミットを過ぎ、中締めをします。
- SIMは意外と強くなっている。
- 普段結構負荷を気にかけてるけど、もうちょっと負荷かけても大丈夫じゃん?
そんな結論をだしてはみましたが、やはりあきらめきれず、それでも挑戦を続けます。
ひとり、またひとり、お客さんが帰っていきます。感覚的には負荷が上がるどころか、SL内の動きが滑らかになってきました。
「・・・もはやこれまで・・・か・・・」
その時、パチンコ台がつぶやきました。
「まだだ!まだ終わらんよ!」
滑らかになったのはアバターの動きだけではありませんでした。
人の負荷が減ったせいか、パチンコ台の動きがよくなってきたのです!
そして、ついに、パチンコ台から玉がゆっくりと飛び出しました・・・。
時間が止まったのです。
時間は中締めを過ぎて約11分。スタートから22分前後の出来事でした。
おわってみれば、時間は倍以上かかってしまいましたが、とにもかくにも「SIM落とし大実験(とりあえず)成功!」という結果を得ることができました。SIM復活時に戻ってきた際、みんなにかけてもらえた「おめでとう!」という言葉が心に染みます。つか、SIM落としておめでとうっていわれるのも貴重な体験ですwなんとなくですが、スクリプトの負荷で落とす場合には人が少ないほうが動きがよくなり、負荷をあげやすくなるようです。
会場ではイベント特典としてアリアバターの無料配布も行いました。これも予想を大幅に上回る23匹配布と盛況でした。
なによりきていただいた方、島民、SL24関係者、みんなのおかげでなんとかやり遂げることができました!
本当に、ありがとうございました!

アリだけn(ry
Posted by HogeMarket at 04:50│Comments(7)
この記事へのコメント
Hogeさん,大役,お疲れでしたぁ!!
勝手な憶測ですが,人が多いと人関係の処理を優先して他の処理を下げ,負荷を落とす仕様になってるのかと....
スクリプトとかに優先フラグとか付けてるんですかね,リンデン.
個人的には,楽しくて大満足でしたぁ!!
勝手な憶測ですが,人が多いと人関係の処理を優先して他の処理を下げ,負荷を落とす仕様になってるのかと....
スクリプトとかに優先フラグとか付けてるんですかね,リンデン.
個人的には,楽しくて大満足でしたぁ!!
Posted by AirThru at 2007年08月05日 11:44
何とか申し訳が立ち、イベント後安らかな眠りについたGであった・・・
Posted by Gの中の人 at 2007年08月05日 13:12
>AitThruさん
おつでした!画像使わせてもらったです。
人数設定間違いをしてなければもっと人入ったかもと思ったんだけど、推測が正しければ、そうすると逆におちにくくなる可能性があったという。。。微妙だ。。。
>Gさん
パチンコ台の本領(?)発揮!おつでしたー。
ありアバターも好評だったし。
ところで、「アバター」って「avatar」ではないかといううわさが・・・。
あと、写真で数えるとちゃんと10匹いた。
おつでした!画像使わせてもらったです。
人数設定間違いをしてなければもっと人入ったかもと思ったんだけど、推測が正しければ、そうすると逆におちにくくなる可能性があったという。。。微妙だ。。。
>Gさん
パチンコ台の本領(?)発揮!おつでしたー。
ありアバターも好評だったし。
ところで、「アバター」って「avatar」ではないかといううわさが・・・。
あと、写真で数えるとちゃんと10匹いた。
Posted by Hoge at 2007年08月05日 13:40
昨晩はお疲れさまでした〜。
人数が少なければパチンコ台稼働ですぐに落ちたのかも、ですね。
爆弾は貴重な体験でしたw
最後はアリ化しなくてごめんなさい。
この格好でいる事がSLでの存在意義なのでwww
大変楽しかったです〜。
人数が少なければパチンコ台稼働ですぐに落ちたのかも、ですね。
爆弾は貴重な体験でしたw
最後はアリ化しなくてごめんなさい。
この格好でいる事がSLでの存在意義なのでwww
大変楽しかったです〜。
Posted by ぷろてじぇ at 2007年08月05日 14:01
>ぷろてじぇさん
ありがとうございました!
アリ化の呼びかけはスルーされるのが基本ですw逆に気持ちいいんで(?)
楽しんでもらえたようでうれしいです!
またよろしくおねがいしますー☆
ありがとうございました!
アリ化の呼びかけはスルーされるのが基本ですw逆に気持ちいいんで(?)
楽しんでもらえたようでうれしいです!
またよろしくおねがいしますー☆
Posted by Hoge at 2007年08月05日 14:22
「abater」のつづりが岡山弁に変換されたんだよ!
きっとそうだよ!
きっとそうだよ!
Posted by Gの中の人 at 2007年08月05日 20:01
"あばてぇ"
うん、確かに岡山弁っぽいwww
うん、確かに岡山弁っぽいwww
Posted by Xi
at 2007年08月15日 17:46
